攻击和防御上下限哪个好,都可以用简单的极限法证明。
0-30的攻击和15-15的攻击,上下限加起来都是30,但是砍一个20-20防御的怪,0-30的有三分之一的概率掉血,15-15的攻击就破不了防。
而0-30和15-15的防御。14-14的攻击砍上去,第一个接近二分之一的概率是会掉血的,第二个根本不会破防。所以攻击上限好,防御下限好,就是这样。

防御高被攻击不破防或者敏捷高闪避攻击,有一个最大的好处懒虫没说,那就是除武器勋章外的装备耐久不掉,对于增加战士、砍道的打怪续航时间极为有利,且能省下大量修理费,堆防御魔防堆到小怪不破防收益相当高,敏捷也是一样,只是传奇敏捷装备没有后续系列出来,除非高极品敏捷手镯加项链(传奇正常只有这两类装备加敏捷)

最后回答一个传奇私服玩家的问题,在一些传奇私服里面会出了一些特殊装备,属性是倒着的。比如属性从正常的0-4变成了4-0的防御,玩家就很好奇这到底有什么作用?还是拿刚才40级战士为例,黑铁头盔和战神盔甲,如果正常佩戴一对阎罗手套,人物的防御会是9-27,如果是佩戴一对4-0类型的手套,人物的防御会是17-19,平均防御都是18点。但是实际使用效果就跟大手镯和坚固一样,请看表格:

只有平手和赢,不存在有输的情况,除了极品祖玛这些超模怪物,在面对其他任何怪物的情况下,4-0就是要强过0-4,在猪洞和沃玛的情况,4-0比0-4几乎每受到的伤害都会多减少一点,在蜈蚣洞除了钳虫,其他的怪几乎都免伤了,同样的4点属性,最低和最高完全是两码事。

肯定有观众表示什么破烂防御、敏捷,玩个战士不带攻击属性,我戴死神手套,关于人物攻击力的支撑那就是另外一码事了,这里有没有眼尖的同学发现一件事情,沃玛战士12-28的攻击力,红野猪18-25的攻击力,红野猪对比沃玛战士最低攻击提高了4点,最高攻击降低了3点,理论上来说提高4点降低3点打人应该更疼才是,然后两个怪物的表格一对比就会发现,沃玛战士在少一点总攻击力的情况下,输出并不比红野猪差,这种情况又是怎么造成的?人物的攻击方面21传奇广告查询站小编已经讲过,跟防御是完全反过来的,0-1比1-0要好用,0-25的炼狱和10-15的极品凝霜,总攻击力都是25点,但是炼狱的输出就是比磷酸高。也有小伙伴经常问,这个高到底是高多少?10-15的铃铛比不过0-25的炼狱,那么10-16的呢?比炼狱多一点总攻击力是不是就比炼狱厉害?7-24的菜刀总攻击率31点,跟0-30的裁决比砍怪方面会不会比裁决更强,关于这些攻击力的问题我们下期再解答。