传奇刺客这个职业怎么样好不好玩?今天我们将来聊一聊传奇刺客这个职业的技能,如果你在网上搜索传奇刺客这四个字那么大部分搜到的都是韩服、传奇3的内容,盛大传奇官服的刺客是13周年版本出现的,盛大传奇13周年这个时期其实玩家已经不多了,人物的属性也是非常夸张,英雄合击、内功、七经八脉等等都已经出现,大部分没玩过的玩家根本看不懂这版本,这种算是大后期的版本,推出一个新职业刺客,自然是适应盛大当年的那个版本,那么如果是把刺客这个职业搬到正常的复古版本里面,这个职业到底是强势弱?
刺客职业的强弱肯定是要从最主要的技能讲起,刺客的第一个技能也是7级可以学,是刺客的核心技能暴击术(砍人或者砍怪的时候有几率触发高额的伤害),有一点像战士的攻杀剑法。暴击术这个技能3级的伤害加持非常高,甚至有一点小烈火的味道,可以看出来这个技能提升的伤害,并不是简单的倍率关系。经过测试1000刀过后,触发几率大概的结果是25%,也就是4刀出1刀暴击术,这个技能的触发机制跟攻杀的触发机制是一模一样的。攻杀是可以蓄力的(也就是你空砍几刀过后再出刀,第一刀必然是攻杀效果),暴击术也是同样的原理,在对着空气挥舞几刀后再次攻击必然出暴击,暴击术是刺客这个职业所有伤害技能的基础,会影响到后面技能的发挥。
刺客第三个技能,22级的自残毒药,这是一个几率触发的控制技能,PK中触发这个技能后可以让对方无法跑动,算是一个相当不错的软控技能,复古传奇的的3职业中是没有任何控制技能的,也就野蛮抗拒勉强能算,对比这个长时间的减速效果差距还是很明显的,小规模PK中一旦被4个打出自残毒药,那么基本上就是面临的被集火的局面,而在打怪的层面上来说怪物就算中了自残毒药,依然不会降低速度,因为怪物就是一个一个的坐标在移动,说简单点就是只会走不会跑,移动速度很快的怪也只是走的很快而已,怪物不会跑这个技能就是失去了意义,一个纯PK的技能。
刺客第四个技能精准术,23级学习。跟基本剑术、精神力战法是一样的,被动的增加人物准确。
